9 de nov. de 2012

Super Lançamento Halo 4

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Modos de jogo


Campaign -Depois de quatro anos do fim da Guerra da Aliança, Cortana e o Master Chief se encontram no Réquiem, lugar do maior poder que a humanidade já enfrentou.

No modo campanha, você vai jogar como o Master Chief, lutando com inimigos novos e conhecidos, para desvendar os segredos de cem mil anos. Encalhado em um mundo distante com um AI como seu único aliado, depende de você sair vivo.

War Games - Este sistema revolucionário de simulação de batalha é onde Spartans vão aprimorar suas habilidades de combate. Através da tecnologia holográfica e campos pneumáticos, o ambiente de Jogos de Guerra é transformado em um campo de batalha muito realista, simulando arenas de combate reais. Moderado por Jogos de Guerra AI, Spartans se empenham em uma variedade de clássicos e novos tipos de jogo.

Spartan Ops - O Spartan Ops representa um momento decisivo, em um enredo viciante e criado em pequenos episódios que acontecem durante uma temporada, proporcionando experiências de jogo épicas de acordo com as histórias dos Spartans à bordo do Infinity, quando eles encontram o mundo alienígena e hostil de Requiem. O modo Spartan Ops vai estender a longa experiência de Halo 4 após o fim do modo da campanha.

Tipos de Jogo


Matador - O padrão de experiência Slayer das versões passadas de Halo, agora com uma variedade de novos recursos que aumentam através da experiência de War Games.
Os novos recursos incluem um sistema de pontuação que separa tanto o desempenho individual como o da equipe e um sistema de queda dinâmica de munições, entre várias outras coisas interessantes que serão reveladas.

Infinity Slayer - Uma nova reviravolta na experiência tradicional de Slayer que agora permite que Spartans ganhem pontos durante um combate que pode, eventualmente, ser aproveitado para se conseguir munição. O armamento do Infinity Slayer consiste em 3 armas ou poderes selecionáveis que são gerados randomicamente. Eles podem alterar a velocidade, a blindagem ou a habilidade de produzir danos dos Spartans.

Regicide - O Spartan é primeiramente um rei. Enquanto empilha as mortes, sua recompensa aumenta, aumentando também os pontos que outros Spartans ganham ao mata-lo. Todos os outros displays de Spartans e sensores de movimento denunciam a localização do rei a todo o momento durante a partida, focando intensamente no combate onde quer que este líder esteja.

Jogabilidade


Ordnance Drop - Durante a simulação de War Games e Spartan Ops, a queda de pods pode implantar munições no campo.
Uma vez no chão, os módulos são marcados nos displays à frente de todas as pessoas que estejam próximas, que podem adquirir as armas e mais energia, para usar contra inimigos. Em algumas partidas simuladas dentro do War Games, Spartans podem ganhar e chamar manualmente seus pods para adquirir munições próprias.

Player Progession - Através de War Games e Spartans, os jogadores podem classificar seu guerreiro Spartan, desbloqueando itens como kits de blindagem, componentes, e skins para uso dentro de seus equipamentos personalizados.
Embora classificando-se, Spartans também ganham pontos que podem ser usados para comprar itens para melhorar seu desempenho em combate e habilidades no campo.

Armor Customization - Com o avanço dos Spartans no ranking, ganham uma grande variedade de armaduras e peças individuais, que podem ser misturadas e combinadas da forma que você quiser. Além disso, os Spartans podem ter armaduras personalizadas.
As armaduras e componentes raros só podem ser recebidos após a conclusão de tarefas e missões específicas de jogo.


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