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Novo jogo do Espetacular Homem Aranha segue filme!

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Final Fantasy XV é a promessa da revanche do RPG japonês aos corações dos gamers de todo mundo. Depois do fatídico mundo online XIV, a franquia Square-Enix vê....

18 de fev. de 2013

Final Fantasy X - Para PS3 e PS Vita



Como já havíamos tido uma palhinha na Tokyo Show de 2011 onde não havia algum tipo de confirmação concreta sobre o game Final Fantasy X ter seu remake. Porém esta semana na Famitsu foi exibido durante o Heaven event personagens de Final Fantasy HD no playstation Vita, game que foi um clássico para PS2.
Embora não seja nada substancial, já de certa forma promove uma tranquilidade em saber que o game está sendo trabalhado e desde a Tokyo Show de 2011 essa é a primeira evidência concreta de que o game estará presente entre nós novamente. 
Final Fantasy X HD também está programado para estar no PS3 também.

Créditos: Famitsu Notícias

17 de fev. de 2013

God of War: Ascension - Jogabilidade


God of War: Ascension - Um Jogador
O modo para um jogador irá ter um sistema de combate e de armas "renovado", "rápidos" mini-jogos e novos puzzles. A Sony mencionou "fluido, personagens com vida, efeitos de luz dinâmicos, e cenários de mundos em mudança". A história é "um pouco mais curta" que os jogos anteriores de God of War.
Na E3 2012, foi mostrada uma pequena demo do modo para um jogador com novas mecânicas de combate. Santa Monica desenvolveu o sistema de combate de modo a ser mais imersivo e poderoso com um novo sistema de corrente permitindo aos jogadores rodar os inimigos como uma bola de demolição, enquanto mantém o ataque das lâminas ao mesmo tempo, tanto no ar como no chão. O novo sistema de "armas mundiais" permite a Kratos roubar as armas aos inimigos e usá-las a seu favor. Os jogadores poderão agora com mais facilidade trocar de armas principais e sub-principais durante os combos.
Santa Monica também melhorou os eventos quick-time, substituindo algumas solicitações de botões por um sistema mais livre. Enquanto no mini-jogo, os jogadores têm de se focar quanto devem atacar e desviar baseados nas ações dos inimigos, ao invés da solicitação de botões.
A demo também mostrou a mecânica Life Cycle. Kratos pode usar esta habilidade para controlar o tempo em vários objectos para poder assim resolver enigmas e também para gelar os inimigos durante os combates. Novos inimigos também foram revelados como